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Lucid公司創新多GPU并聯解決方案商機無限

作者: 時間:2008-08-22 來源:太平洋電腦網

  據國外媒體報道,一家以色列的無晶圓廠半導體設計公司推出了其()并聯解決方案——,按照該方案獨創的圖形任務在多顯卡之間的動態分配方式來極大提高整個PC的圖形性能。

本文引用地址://tjguifa.cn/article/87229.htm

  方案通過集成在主板芯片組上的功耗僅5瓦特的Logix's Hydra 100芯片和相關驅動來實現。這款內部結構包括一顆RISC處理器以及專用處理電路的芯片能夠將多種獨立顯卡產品在同一PC平臺上的并聯,以此在很大程度上提升整個系統的圖形性能。然而該方案僅限于同一品牌顯卡產品,操作系統不允許不同廠商的顯卡驅動程序同時運行,因此ATI和英偉達的顯卡不能同時并聯。

  這個方案非常神奇。你可以在一個PC系統里最多并聯四個圖形處理單元(以下簡稱),這就意味著主板上將會最多安裝四塊同一品牌的獨立顯卡。在的幫助下,你無需扔掉以前的那款經典的ATI 2600系列顯卡來為新買性能強勁的ATI 4850顯卡挪位。新方案下的并聯將會使得這兩塊顯卡通力合作,共同提升PC系統的圖形性能水平。Logix's Hydra 100芯片能夠動態地實時讀取的使用時間、顯存利用量、顯存剩余的圖形紋理結構(textures left in GPU memory)、像素陰影帶寬(pixel shader bandwidth)以及其他的GPU實時工作狀態下的數據。此外令眾人瞠目結舌的是,這塊芯片還能動態地計算出PC系統內每個GPU的性能水平,這就意味著Hydra Engine方案能夠少分配一些圖形處理任務給性能較弱的ATI 2600系列顯卡,相應地卻分配更多的任務給性能強勁的ATI 4850顯卡。

  舉例來說,如果系統要求各個并聯的GPU合作在一幀圖像上渲染100萬個像素點,假若GPU1(顯卡1)的性能是GPU2(顯卡2)的三倍,那么按照這種動態智能的分配邏輯,75萬像素點渲染任務將交給顯卡1而剩下的25萬像素點渲染任務則留給了顯卡2。除渲染像素點之外,諸如幾何圖形和其他圖形處理任務分配也按照該邏輯來進行。圖像幀在不斷飛快地變化,Hydra 100芯片將會實時動態地根據變化衡量每個圖形處理動作的任務量,之后將按照性上述邏輯分配圖形處理任務。

  上圖所示為Hydra Engine調試方式DEMO演示,其中圖示渲染了部分游戲場景。左圖是一個GPU渲染了地板和部分窗戶的顯示效果,而右圖則是另一個GPU渲染的效果,除地板之外的所有場景渲染效果,因此地板顯示成黑色。這是基于單次圖形幀變化的圖形任務分配渲染效果的演示對比。

  單幀圖形渲染任務被劃分完成之后,就會通過PCI-E總線傳輸到Hydra 100芯片,隨后又被Hydra 100分配到多顆GPU中。每個GPU完成自己的圖形處理任務后,會把一部分顯示結果,也可能是一些像素交還Hydra 100芯片,該芯片再把這些信息交給其中一顆GPU做最后的混合輸出。這種效果就如上圖所示。

  Hydra 100芯片初始狀況下最高支持32 PCIe 2.0連接,也可以將該連接分成兩條PCI-E x16連接或者四條PCI-E x8連接,最高支持4個不同的GPU并聯工作。此外在新驅動支持下,也能以Radeon HD 4870 X2配置形式支持八個GPU并聯工作。

  如果你認為這還不夠的話,能夠實現更多有趣的多顯卡工作技巧。多顯示屏加速(Multi-monitor acceleration)就是其中之一,你可以實現在一個PC平臺上一個輸出顯示器看電影,另一個輸出顯示器上打游戲的“壯舉”。Hydra 100芯片能夠使得多個GPU在一個顯示器上加速游戲畫面的同時向另一個顯示器輸出高品質視頻畫面(甚至是高清視頻)。只要你能想到的,Hydra幾乎都能做到。

  如果你手上有任何四個同品牌的GPU產品(同一品牌四種型號相同或不同顯卡產品皆可),Hydra Engine將會使得這幾個GPU高效地協同合作起來。如果你一年之后買了另一個性能更強勁的顯卡,那么無需扔掉老顯卡,用公司的Hydra Engine的多GPU并聯工作模式方案將顯卡們聯合起來吧!這或將成為未來筆記本以及高端PC產品的賣點,那些對于圖形性能永不滿足的又不想扔掉老顯卡的用戶對此一定樂此不彼。

  據了解Hydra 100芯片將會在今年年末推出,但是沒有價格信息。Lucid不會單獨銷售它們,通過將Hydra 100芯片集成到主板銷售上來展開與各大芯片組廠商的合作將無疑是一個好的辦法。Hydra Engine方案必將是那些追求圖形性能游戲發燒友未來的福音。

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