圖形處理內核用于纖細化手持設備
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作者:
時間:2005-09-04
來源: EDN電子設計技術
圖形處理內核用于纖細化手持設備
實現傳統“多邊形”到“像素”管線(Pipeline)的圖形處理芯片對這么多年來一直使用的API保持了完全的兼容,但是他們付出的代價是巨大的晶體管數量和成本,吞噬了大量的存儲器容量和帶寬。這種折中方法可以適合臺式PC的應用要求,但是對那些產量巨大并且對成本要求嚴格的消費類電子應用,要將其作為嵌入片上系統(SoC)的核心就無法接受了。一些可以提供替代方案的公司例如Bitboys Oy和Imagination Technologies也許在過去的PC相關產品中沒有給人們留下深刻的印象,但是他們卻在為移動電話、PDA和類似設備提供豐富的多媒體功能方面處于領先位置。
現在Falanx Microsystems公司也加入了這個陣營,并且具備自己獨特的技術:可以在圖形和視頻任務之間共享同一組晶體管的功能。據該公司總裁和首席執行官Borgar Ljosland宣稱,“Falanx可以僅僅通過使用19萬~40萬個邏輯門的硅片器件,來提供競爭對手需要通過60萬~100萬個邏輯門才能實現的同等功能。”公司發布的第二代Mali 55(具備后端三角設置功能)和Mali 110(除了設置功能外還具備前端變形和光照處理功能)核心,和它們的前代產品在二進制代碼上完全兼容,由于采用了90nm的生產工藝,功耗僅有0.2mW/MHz~0.5mW/MHz,核心供電電壓僅有1.2V(參見表1)。它們可以實現4倍的FSAA(全場景反鋸齒,full-scene antialiasing)功能,而不會帶來性能或者功耗上的損失,最高可以實現16倍的FSAA功能。通過使用附加的Mali幾何處理核心,可以獲得更好的硬件加速能力。這些圖形核心目前兼容的API和視頻編碼器包括OpenGL ES、OpenVG、Khronos Goup開發的OpenMAX、SVG(可縮放向量圖形,scalable vector graphics)、Java M3G、微軟公司的D3D Mobile,以及大量的MPEG-4圖形增值細化算法。
網址:
現在Falanx Microsystems公司也加入了這個陣營,并且具備自己獨特的技術:可以在圖形和視頻任務之間共享同一組晶體管的功能。據該公司總裁和首席執行官Borgar Ljosland宣稱,“Falanx可以僅僅通過使用19萬~40萬個邏輯門的硅片器件,來提供競爭對手需要通過60萬~100萬個邏輯門才能實現的同等功能。”公司發布的第二代Mali 55(具備后端三角設置功能)和Mali 110(除了設置功能外還具備前端變形和光照處理功能)核心,和它們的前代產品在二進制代碼上完全兼容,由于采用了90nm的生產工藝,功耗僅有0.2mW/MHz~0.5mW/MHz,核心供電電壓僅有1.2V(參見表1)。它們可以實現4倍的FSAA(全場景反鋸齒,full-scene antialiasing)功能,而不會帶來性能或者功耗上的損失,最高可以實現16倍的FSAA功能。通過使用附加的Mali幾何處理核心,可以獲得更好的硬件加速能力。這些圖形核心目前兼容的API和視頻編碼器包括OpenGL ES、OpenVG、Khronos Goup開發的OpenMAX、SVG(可縮放向量圖形,scalable vector graphics)、Java M3G、微軟公司的D3D Mobile,以及大量的MPEG-4圖形增值細化算法。
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實現傳統“多邊形”到“像素”管線(Pipeline)的圖形處理芯片對這么多年來一直使用的API保持了完全的兼容,但是他們付出的代價是巨大的晶體管數量和成本,吞噬了大量的存儲器容量和帶寬。這種折中方法可以適合臺式PC的應用要求,但是對那些產量巨大并且對成本要求嚴格的消費類電子應用,要將其作為嵌入片上系統(SoC)的核心就無法接受了。一些可以提供替代方案的公司例如Bitboys Oy和Imagination Technologies也許在過去的PC相關產品中沒有給人們留下深刻的印象,但是他們卻在為移動電話、PDA和類似設備提供豐富的多媒體功能方面處于領先位置。
現在Falanx Microsystems公司也加入了這個陣營,并且具備自己獨特的技術:可以在圖形和視頻任務之間共享同一組晶體管的功能。據該公司總裁和首席執行官Borgar Ljosland宣稱,“Falanx可以僅僅通過使用19萬~40萬個邏輯門的硅片器件,來提供競爭對手需要通過60萬~100萬個邏輯門才能實現的同等功能。”公司發布的第二代Mali 55(具備后端三角設置功能)和Mali 110(除了設置功能外還具備前端變形和光照處理功能)核心,和它們的前代產品在二進制代碼上完全兼容,由于采用了90nm的生產工藝,功耗僅有0.2mW/MHz~0.5mW/MHz,核心供電電壓僅有1.2V(參見表1)。它們可以實現4倍的FSAA(全場景反鋸齒,full-scene antialiasing)功能,而不會帶來性能或者功耗上的損失,最高可以實現16倍的FSAA功能。通過使用附加的Mali幾何處理核心,可以獲得更好的硬件加速能力。這些圖形核心目前兼容的API和視頻編碼器包括OpenGL ES、OpenVG、Khronos Goup開發的OpenMAX、SVG(可縮放向量圖形,scalable vector graphics)、Java M3G、微軟公司的D3D Mobile,以及大量的MPEG-4圖形增值細化算法。
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