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游戲機未來之戰演變成平臺之爭

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作者: 時間:2007-01-26 來源:互聯網周刊
  

  發生在新一代之間的競爭已不單單是新品的競爭,而將演變成為一場個人娛樂的未來之戰。  
  2006年的11月對于全球的游戲迷們來說,簡直是一個狂歡的時節。索尼、任天堂的下一代,不,準確說應該是新一代相繼上市。 

  早在11月10日,PS3日本開售前的晚上,日本大阪的YA游戲店就已經聚集了1200多人,為搶購只有幾十臺現貨的PS3,現場混亂,店員不得不全體出動維持秩序;在美國,17日為PS3的正式發售時間,PS粉絲們在此前十天,就帶著鋪蓋卷兒可憐巴巴的守候在百思買超市的門口,只為能夠在“數量有限,售完為止”的市場上搶得一臺。而兩天之后在紐約時代廣場的任天堂Wii發布時,雖然少了幾分PS3搶購那樣的混亂,但第一位買到的粉絲玩家,據說也是排了一個多星期的隊。難怪當他從任天堂美國公司總裁Reggie Fils-Aime手上接過機器時,說自己回去后的第一件事不是打游戲,而是要好好洗個澡。 

  雖然鐵桿用戶們的忠誠和狂熱讓人心生艷羨,但三家生產巨頭們將要面臨的市場競爭也將是一樣的火熱。一直占據游戲機行業60%市場份額的索尼,自2000年推出PS2以來,5年銷量已超過1億臺。但是這一次,它的兩個競爭對手是否會借產業更新換代之際,把索尼拉下馬? 

  有好事者建立了網站nexgenwars.com,從全球各家銷售網絡渠道收集銷售數據,時時更新。科技新聞網站Engadget特意把索尼PS3、任天堂Wii、微軟Xbox 360擺在一起拍照,全世界都在關注著這場火藥味十足的競爭。美國的《商業周刊》更是接連數篇文章,分析了三家廠商各自的優劣,似乎也未能得出定論。 

  在美國圣何塞舉行的一次風險企業介紹會議上,微軟Xbox 360業務負責人羅比

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